maya2015正式版是一款由Autodesk公司精心打造的专业化三维动画工具,maya2015中文版功能强劲,具备了制作效率高、渲染真实感强等特点,maya2015软件便捷好用,可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时Maya 2015新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观。
Maya2015 LT(LT是Limit的缩写)是面向游戏开发者的精简版,它在提供强大的设计工具的同时(减少动力学特效方面的内容)
过去版本中,如果要限制移动轴在一个特定平面上,快捷操作是按住键盘的Ctrl键来点击各方向轴。因为这点隐含的操作新手往往无从得知,所以Maya2015在操作手柄上增加了实时显示的小平面图标
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。
Maya2015的软件设置中增加了一些新选项,但是个人不太喜欢默认勾选的PreserveComponentSelections选项。因为启用了这个功能,除非使用Multi模式,否则将无法同时选择模型的不同元素(例如我会经常选择一个模型面和另一个模型的点进行移动)。此时软件会保存每个元素的上一步选择状态(这点很像3dsMax的选择功能)。 同时,Maya2015中,不建议勾选PreselectionHighlight,因为这个看似方便的高亮拾取模型元素的操作,在Maya2015中会经常拾取错误(例如总是选取模型背面的元素)。估计是边线也加亮后的软件计算错误,花哨而不当的设计。而且启用PreselectionHighlight后PolygonSelection是否设置为Center也变得没有意义。
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